Fire Emblem Bloodlines s'inscrit dans la lignée des Forums RPG dédié à l'univers de la licence Fire Emblem. La trame est ici totalement inventée. Avatar en 200*320. Déconseillé au moins de 16 ans.
Zones Libres : 4 membres Agartha : 6 membres Da'Lin : 4 membres Valundra : 3 membre Drakons : 2 membre
La situation du moment
Le Roi de Da'Lin vient de périr assassiné et le pays est en proie aux doutes car l'héritier du trône ne souhaitent pas y monter pour le moment. Les Drakons font de plus en plus parler d'eux.
▬ 07/04/18 : On avance, on avance! ▬ 08/04/18 : PA & Menu latéral terminés ! ▬ 12/04/18 : ON PEUT OUVRIR !
Au commencement de notre histoire régnait Zirnitra. Grand Dragon enfanté du Néant et Gardien de toute chose, il avait reçu la responsabilité de garder le monde d’Anwenn dans l’état dans lequel il l’avait reçu. S’il s’acquitta fidèlement de sa tâche durant près de deux millénaires, les premiers hommes le firent dévier de sa route sacrée. Intrigué par ces petites choses fragiles et sans défense, Zirnitra décida de les observer plus attentivement afin de se faire un avis clair à leur sujet. Mais à chacune de ses apparitions, les hommes se réfugiaient dans des cachettes, hors de portée de la vue du Dragon. Non pas qu’il n’aurait pu aller les chercher lui-même, mais à voir cette propension à se dissimuler, Zirnitra songea alors que l’être humain ne pouvait être très dangereux.
C'est ici que vous, très chers aventuriers, les ouvrages qu'il est nécessaire de consulter afin de bien comprendre quel rôle vous aller jouer et quelle place dans ce monde occuper. L'esprit de Zirnitra ville au grain et compte sur vous nobles arrivants pour dévorer des yeux ces parchemins si précieux.
Un héros, qu'il soit pétri de pierre ou de terre, inspiré par le Bien ou le Mal, connait forcément des péripéties sur son chemin et des rencontres dans sa vie. Venez donc par ici les conter.
La capitale située à l’Est, est le centre culturel de la cité volante. C’est là qu’est établi la Reine Mère, gardienne des us et coutumes de sa Nation. C’est également ici qu’on lieux toutes les fêtes, religieuses comme moins formelles et que les décisions en tout genre sont prises.
Lieu aride où il est fortement déconseillé de s’aventurer si l’on n’est pas déjà rompu à ce genre de conditions climatiques. Elle est la région la moins peuplée d’Agartha.
Avec ses falaises, ses canyons et les lits de rivières asséchées qui y serpentent à tout pour plaire aux Laguzs aviaires qui y ont élus domicile depuis des centaines d'années, maintenant.
Lagides est l’endroit où se trouve les si célèbres prodiges d’Agartha. En effet, les Mages Élémentaires sont ici presque vénérés comme des déités et leur présence est bien évidemment cruciale pour Agartha.
Région a été offerte aux Ufhedlins, ils veillent jalousement sur les minerais de fer qui émergent dans leurs régions, et qui sont nécessaires à l’élaboration des lames et autres armes fines. Le métal y est ici de première qualité.
Centre politique et d’enseignement, c’est ici que sont formés les combattants et les érudits. C’est également à Kamui que sont dressés les chevaux destinés au combat ou à l’agrément. Le Roi y a de très nombreuses responsabilités.
Le point central de Valundra. C’est ici que les décisions pour l’avenir de la communauté sont prises. Les quatre princes et princesses doivent alors se concerter et les décisions seront prises à la majorité absolue s’il y en a une.
Seconde île la plus froide après Asgard. C’est ici que sont conservés les stock de nourriture de toutes les îles, ce qui en fait un arc central de la vie Valundrienne. Les pêcheurs sont la principale composition de la population.
Troisième île de Valundra. N’étant pas exposé à la froideur constante d’un climat rude, les températures y sont fraîches mais supportables pour le commun des mortels. C’est ici que se trouve l'hôpital militaire ainsi que l’école des Mages Blancs.
Quatrième des plus petites îles de Valundra. Mais cela n’est pas ressenti comme un inconvénient, bien au contraire. Wardruna est le lieu où sont développées les armes de toute dernière technologie de Valundra; telles que des canons ou des harpons-grappins.
Midgard est de loin l’île où il fait le meilleur vivre. Les températures y sont clémentes, parfaites pour l’élevage de griffons dont les Valundriens ont grandes utilités. C’est également ici que sont gérer les trafics d’esclaves.
Les “Zones Libres” ne souffrent d’aucune loi et d’aucune autorité, quelles qu’elles soit. Mais cela veut également dire que personne ne peut les protéger d'agressions extérieures. De nombreux raids engagés par Valundra rendent ces zones dangereuses.
Les abysses sont les gouffres apparemment sans fond où ont été rejetées les cendres des dragons après qu’ils aient été vaincus. Beaucoup ont maintes fois tenté d’y descendre, mais aucun n’en est jamais revenu.
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